Nous nous souvenons 「Mor. Utopie 「et essayez de comprendre ce que c’était généralement
Il n’y a pas si longtemps, la sortie d’un remake-extension d’un jeu plutôt inhabituel appelé "Mor" (ouais, tout récemment … plus d’une semaine s’est écoulée). Cependant, maintenant je propose de jeter un coup d’œil non pas au remake (ce que beaucoup ont déjà fait), mais à la même, vieille "MOR". Cependant, vous avez peut-être également remarqué que dès qu’il aura la «mer», tout est en projection d’idées et d’autres citations de Nikolai Dybovsky – la tête du studio des «axes de glace» (malheureusement, je ne pouvais pas éviter complètement cela). Il commence là-bas sur: Bone House, Catharsis, Metamorphoses, incomplétude, nécessitant l’achèvement. Tout cela, bien sûr, bon, mais la question est de savoir si le joueur lui-même peut en venir. L’auteur a-t-il réussi à exprimer son idée non seulement dans les mots et les conférences, mais aussi directement au jeu, afin que le joueur se sente sur lui-même. Avec une telle création du génie de l’auteur, je propose de le comprendre. Et oui, il y aura des spoilers, mais dans un nombre minimum. Sans eux, ça ne fonctionnera pas.
Le premier projet du Studio Russian Studio Ice-Pick Lodge, publié en 2005, a fait tellement de bruit qu’il fait écho à ce jour. Quoi qu’il en soit, le jeu a rapidement acquis un statut culte. Cependant, tout n’est pas si sans ambiguïté. Par exemple, c’est l’une des critiques sur Steam. Il est dommage, bien sûr, que l’auteur ne maîtrise pas, car il a raté beaucoup … ou pas?
Il peut être monotone par endroits, mais très particulier (comme le jeu lui-même). Les motifs populaires, et donnant les steppes à l’esprit, entrecoupés de gaufres électroniques, qui entrent dans un embilège complètement sombre. Comme on dit, il vaut mieux entendre une fois que lire cent fois:
Depuis la sortie même, les opinions sur le jeu se sont précipitées aux côtés diamétralement opposés, s’exprimant dans les positions de «pseudo-non-sens» et «Masterpiece of Art, 10 sur 10». Ainsi, les journalistes des publications les plus populaires sur le territoire de la CEI d’une part, ont fait une douche le jeu avec toutes sortes de récompenses, et d’autre part, ils ont mélangé la boue «récompensée» avec une évaluation purement symbolique dans les 5 points généreux de 5 points.
Peut-être que ceux qui ont donné des notes basses ne sont pas si erronées? Alors pour quelles raisons les louanges ont chanté? Je suppose que les valises ont été apportées? Pour commencer, nous devons clarifier une chose: les reproches complètement absurdes par rapport au jeu vidéo dans l’esprit: «Ce serait mieux si c’était un livre» – c’est déjà un blasphème. De telles déclarations sont divisées en peluches avec un argument simple, évident, mais à partir de cet argument non moins raisonnable, dans les mots de l’Internet humain notoire avec des caractéristiques distinctives du temps: «Si le« Mor »était un livre, ce serait quelque chose de complètement différent».
Il convient de rappeler qu’à cette époque – à l’aube de la formation du préfixe de genre -Indie, la question des relations entre les jeux vidéo et l’art se tenait fortement. Les jeux peuvent-ils être considérés comme de l’art; Si oui, pourquoi; Quels sont tous ces critères et que faire de tout cela en général. Cet état de fait, bien sûr, n’a pas réussi par le "MOR". Ayant un degré ou un autre par le projet de l’auteur, il a atterri au vif de la controverse chaude. Le chef du studio, Nikolai Dybovsky, a également ajouté beaucoup d’huile dans le feu, quand il a soulevé des sujets concernant ces éléments clés des jeux qui les transforment en quelque chose de plus que le divertissement sans prétention habituel. Aujourd’hui, la question est: «sont des jeux d’art?»Déjà Moveton, que nous mieux vous contourner. Si vous voulez soudainement connaître la réponse concernant Mora, alors il a été donné à ce moment-là les auteurs eux-mêmes:
Nous avons fait une chose qui prétend https://planetofbetscasino.co.uk/login/ être de l’art – mais, sur le cœur, je vois maintenant que ce n’est pas entièrement l’art. Ce n’est pas assez entier – cette fois. Nécessite une analyse rationnelle pour une perception complète – deux.
Septembre, la chaleur n’a pas encore disparu, mais la terre commence à se préparer un peu pour le froid, donne ses derniers jus, et dans l’air il y a une odeur épicée d’herbes. Dans un endroit inconnu, dans une période indéfinie, au milieu de la steppe étirée, une petite ville a été perdue, qui a accueilli le monde entier. Ceci est l’enfant local, les populations locales appellent la ville sur gorkhone, du nom de la rivière, dont les affluents le divisent en trois parties. Au début, il semble qu’il n’y ait rien de remarquable: toute la ville est construite avec une masse gris universelle de maisons en carton, qui semblait ne pas vouloir différer les unes des autres.
Et seulement après avoir examiné toutes ces rues identiques que vous remarquez plus étroitement à quel point il a été trompé. Dans la lutte pour l’existence, contrairement au découragement de la monotonie, les chefs-d’œuvre de l’architecture sont l’incarnation de l’individualité de la ville. Ainsi, dans sa partie ouest, où se trouve la cour de pierre, il y a une magnifique cathédrale gothique, qui semble même quelque peu triviale dans la toile de fond d’une énorme tour – une multipartite, qui est devenue un monument à l’illumidité de l’esprit humain et à ses rêves les plus impudents
Il ne fait aucun doute que ceux qui sont capables d’incarner des idées aussi brillantes dans la réalité devraient vivre dans un endroit similaire. Cains, qui sont l’une des trois familles puissantes, sont assis dans les Hornes, pendant de nombreuses générations de guerre les uns avec les autres. Le clan Kainy représente le pouvoir judiciaire.
Dans différentes zones de la partie centrale de la ville appelée nœuds, les escaliers menant au ciel se trouvent – les créations du génie humain, sans fraction de contraintes surmontant les lois de la gravité terrestre, ainsi que le théâtre où les performances surréalistes jouent la nuit. Voici un tas – la résidence de la famille Olgimsky, Gestion des économies urbaines, un projet de Bykov. Ce complexe industriel s’étendait de la station de matières premières, qui est située dans les nœuds, à Boin, le bâtiment colossal dans la partie orientale de la ville – le terrain. Projets de travail – steppes nichent dans un tableau résidentiel avec le nom de parole le termide. Seulement, ils sont autorisés à travailler dans des abattoirs, à marquer des taureaux, à couper la viande et à faire des peaux. Leur couche ethnique et leur société primitive archaïque, qui ne sont pas touchées par la civilisation, où les croyances et traditions primitives règnent, sont appelés un bilan. De plus, dans cette partie de la ville, il y a une tige – un manoir de la troisième famille au pouvoir. Les Saburov tiennent la branche exécutive entre leurs mains.
Et surtout cela, pendant environ deux cents ans, se trouve Simon Cain – une cartouche, un dirigeant dominant, unissant toutes les familles sous son début.
Dans la "mer", le joueur est proposé pour résoudre le puzzle: pour déterminer l’essence de l’utopie de l’un, spécifiquement, pour attraper les significations et les messages qui y sont intégrés, pour regarder ce qui se passe des points de vue de différentes vérités. Et tout cela dans un certain but, c’est d’obtenir des réponses qui vous permettront de former votre propre opinion et de tirer les conclusions appropriées. Dans une recherche indépendante de la vérité et réside tout l’intérêt. Même les virages soudains de l’intrigue ne sont pas présents dans le but de tout tourner à l’envers, mais uniquement pour compléter ce qui se passe avec les significations.
Je comprends que dans cette forme, tout cela ressemble à un mot intellectuel -blur, mais plus précisément exprimé – gâtez sans vergogne, mais je n’ai pas le droit. Et je ne veux pas vous priver du plaisir de lui-même à être imprégné d’idées, qui sont très probablement migrées vers le même remake sans aucun changement sérieux.
Certes, il y a une grande chance de ne pas arriver à tout ce qui est décrit ci-dessus: soudain, une pierre d’achoppement peut être trouvée sur la moitié du chemin, pour laquelle vous trébucherez et tolérerez un tel visage de fiasco dans la boue que le seul objectif possible sera une tentative de ne pas abandonner le jeu sur le deuxième personnage, sans parler du troisième. Il y a plusieurs raisons à cela, parmi eux, il y a à la fois l’intrigue et les gameplays purement, mais maintenant nous ne parlerons que du premier. Celui qui est allé au-delà de l’intrigue du scénario du baccalauréat. J’essaierai d’expliquer plus en détail pour tout le monde, mais sans spoilers évidents.
Ainsi, on nous donne le rôle de l’un des trois personnages complètement différents, par la volonté du destin ceux trouvés dans cette ville étrange et inhabituelle. Ils ont déjà leurs propres opinions de vie, mais en même temps, leurs points de vue subissent des changements et se développent dans le contexte des événements. Malheureusement, les personnages se sont avérés inégaux en termes d’étude:
Imposteur. Rien n’est connu d’elle au tout début. Il est tout simplement inaccessible au moment où le jeu est achevé par l’un des deux autres personnages. Mais même si vous arrivez à elle, cela ne signifie pas que cela en valait la peine. Le héros est vraiment inhabituel: ce charmant enfant se réveille dans une tombe bifché dans un cimetière, d’où elle aura un long chemin à connaître sa place dans ce monde. Et ce chemin est à quel point. Il semble que son intrigue soit liée dans une sorte de cercle herméneutique, mais quelque part à l’intérieur, il y a des contradictions irrésistibles entre les parties et l’ensemble. Au lieu d’au moins une quantité peu de réponses sans ambiguïté, nous n’obtenons que des questions encore plus ambiguës. Bref, vous ne sortirez pas sans une bouteille de Twirina.
Gouruspik. En bref – chaman. Hérite des traditions et a le droit exclusif (comme la steppe) pour ouvrir les corps avec l’extraction ultérieure d’organes internes. Recueille de l’herbe dans la steppe et cuit des perfusions en fonction des recettes de batina. C’est pour lui qu’il y a une immersion dans toute cette mythologie steppe avec ses revigorats, ses olives, ses suooks et d’autres mots inconnus. Les développeurs offrent vraiment la possibilité de commencer à étudier le monde pour ce personnage, mais c’est en quelque sorte complètement ridicule. Le joueur a le manque de connaissances minimales sur l’ordre mondial et les significations des paroles susmentionnées du dialecte Steppe conduit au fait que le joueur, essayant le rôle d’un gouruspik – une personne qui a vécu la majeure partie de sa vie à cet endroit, commence à poser des questions sur les choses qui ne sont pas familières à lui. Mais le personnage, contrairement au joueur, devrait savoir et se souvenir de ces choses de la naissance. Sinon, avec leur aliénation et leur isolement communes, les steppes, qui ne communiquent qu’à l’intérieur de la voie et fanatiquement fidèles à leurs traditions, tolèrent généralement ce gouruspik? Comment peuvent-ils lui faire confiance avec leurs secrets et leurs vies, car il a osé oublier les coutumes sacrées. Et en général, il se comporte simplement comme un «Oinon» de conte de fées, obéissant à un médecin en visite de la capitale, que personne n’est ici. Pendant longtemps, ils auraient envoyé un tel menh à tous les Shabnak-Adyram. Il s’avère donc qu’en passant derrière un baccalauréat, un gouruspik est plus qu’un personnage autosuffisant, mais quand il tombe entre les mains du joueur, il est stupide et toute son indépendance disparaît quelque part.
Bachelor – une personnalité pensée par la critique. Un vrai gentleman, un champion de la rationalité, modérément sceptique, extrêmement logique, regarde tout du point de vue de l’érudition banale. Il sait qu’avec un bon mot et un revolver, vous pouvez réaliser plus qu’un mot aimable seul. À la recherche de moyens scientifiques pour lutter contre l’inévitabilité de la mort. Suivre cet objectif et arrive dans la ville pour se familiariser avec le long-liver local – Simon Kain. Le personnage s’est avéré idéal pour le premier passage, car il vous permet de regarder les événements du point de vue de la logique simple et du manque de connaissances sur la vie locale, les traditions et les croyances. De plus, tout le scénario associé à ce personnage est objectivement bien énoncé. Les questions posées au tout début ne restent pas sans réponse. Quoi que vous disiez, mais après avoir été exclusivement pour cela, vous obtenez un complot holistique. Bien que de nombreux secrets resteront non résolus, seuls ils ne changeront plus votre impression principale de l’intrigue.
Il y a un autre moment controversé – Dialogues. Ils sont pathos, leurs constructions sont intentionnellement compliquées, de nombreux personnages ont un style de discours individuel. Aux endroits, les dialogues sont complètement brouillés, les pensées sont confuses, des répliques sont ajoutées à tout cela se contredit simplement (pas dans le but de tromper le joueur, à savoir ces lacunes). Si cela arrivera? Ne peut être trouvé personnellement qu’en évaluant. Cependant, quelque chose peut être dit avec certitude: l’essence de ces dialogues, un objet de conversation, de quoi nous parlons – il est toujours possible d’attraper si vous lisez soigneusement le texte, pas pressé. Ceci est très important pour comprendre l’ensemble de l’intrigue.
