Resident Evil HD Remaster [Revue du jeu]

Bonjour à tous les amoureux des jeux informatiques. Pour moi, en tant que fan d’une série de jeux Resident Evil, cette année s’est avérée réussir pour au moins deux raisons. Tout d’abord, l’épopée avec les films des films de Paul Anderson s’est finalement terminée (les deux premiers films étaient toujours normaux, mais plus loin dans la forêt. ). Maintenant, Sony prévoit de redémarrer la franchise. J’espère que cette fois, tout fonctionnera. Deuxièmement, une septième partie à part entière est sortie. Il a été bien accepté par les critiques et les joueurs, y compris votre humble serviteur. Pour le bonheur complet du jeu, il n’y a pas assez de remake de Resident Evil 2. Capcom présente le silence concernant les progrès du développement, qui sont déjà réalisés depuis près de 2 ans. Certains fans espéraient l’annonce de l’E3 ou de GamesCom, mais non. Les fans continuent d’attendre. Dans le même temps, sans oublier de jeter Capcom avec des demandes de partage au moins certaines informations. Leur excitation peut être comprise. Nous parlons d’un jeu très réussi dans l’univers Resident Evil. Et si vous tenez compte du fait que Capcom a créé l’un des meilleurs remakes de l’histoire de l’industrie du jeu, alors un degré d’impatience ne fera que croître. Et ici, la question se pose – quel est le secret du succès dans la création d’un remake réussi? Dans cet article, je vais essayer d’évaluer le remake Resident Evil non pas comme un jeu indépendant, mais comme un remake.

Tout jeu peut être divisé en 4 composants: gameplay, tracé, graphisme et audio. Nous devons rendre hommage à Capcom pour avoir prêté attention à tous les aspects. Commençons par graphiques. L’original est sorti en 96 et le remake en 2002. Pendant ce temps, une génération de consoles s’est produite. Bien sûr, cela a influencé la qualité de l’image. Les visages des héros ont reçu des contours clairs. Les ennemis ont commencé à être encore pire. L’animation des mouvements et la capture des ennemis du héros ont été améliorés. Par exemple, lors du rechargement de Beretta, le héros a appris à jeter un clip vide, et pas seulement à insérer un nouveau. Le système de lumière et d’ombres a été traité. Héros, ennemis et objets "appris" à jeter la vraie ombre.

Les effets des éclairs, des coups de https://slot-mojo-casino.co.uk/login/ fouet, du spray de clubs d’eau et de poussière ont été ajoutés. Tout cela a rendu l’image plus vivante et naturelle. Il vaut également la peine de rappeler des améliorations des détails de l’environnement. Auparavant, les chambres semblaient vides. Maintenant, chaque emplacement était rempli de détails pour le rapprocher de la réalité. Il existe de nombreux exemples de cela. Dans la salle à manger, les joueurs trouvent le feu dans la cheminée. Un Web est visible dans un grenier abandonné. Dans le Corps de protection, les boîtes restent mouillées après le drainage du réservoir. Une deuxième armoire est apparue dans l’infirmerie et les étagères étaient remplies de médicaments.

La palette de couleurs a été changée. Maintenant, les tons sombres ont commencé à prévaloir. Cela a certainement donné sombre et a créé l’atmosphère d’injection, ce qui est important pour le jeu du genre d’horreur de survie. En général, Capcom a fait un travail approfondi sur ce front. Les graphiques de 2002 semblent dignes encore aujourd’hui, sans parler du remaster.

CO audio Nous avons également bien travaillé. Tout d’abord, ils ont corrigé la voix agissant. L’original était "célèbre" avec ses textes de dialogues et le jeu des acteurs de la voix agissant. Mais dans un remake, il a été corrigé.

La qualité sonore a été améliorée et le nombre d’échantillons de son a augmenté. Les planches glissantes du grenier et les planchers en béton des laboratoires, les planchers de tapis du manoir, le spray de la flaque dans le Corps de protection sont devenus des améliorations agréables par rapport à l’original. Parfois, l"emplacement peut être trouvé avec des yeux fermés. Les chasseurs "ont appris" de nouveaux sons sous l’agonie. Surtout pour Crimson Head, un rugissement formidable a été ajouté. Maintenant, sans même voir l’ennemi, vous pouvez comprendre que nous parlons de quelqu’un extrêmement agressif. La musique est restée fidèle à elle-même. Calme pour la salle de conservation, intrigant pour les chambres avec énigmes, formidables au combat avec les boss. La bande sonore était parfaitement combinée avec ce qui se passe à l’écran.

ATTENTION! L’analyse des changements dans l’intrigue contient des spoilers. Si vous n’avez pas encore joué et que vous ne voulez pas connaître les détails, alors allez au chapitre sur le gameplay.
Le noyau parcelle laissé sans gros changements. Les joueurs gèrent toujours les combattants du détachement Alpha, envoyés à la recherche de l’équipe Bravo. Les héros tombent dans le manoir où ils commencent leur enquête. Les principaux éléments de l’histoire et des scènes de chat ont survécu. Les interactions avec les partenaires sont également restées. Rebecca et Chris se sauvent à tour de rôle. Barry ne permet pas à Jill de devenir un sandwich et aide aux munitions et aux mauvaises herbes. Certaines scènes étaient toujours ajoutées. La trahison de Barry est maintenant plus évidente. Et maintenant Jill pose directement des questions sur son comportement. Et le résultat de cette conversation affecte directement la fin. Il y a une scène où Chris réconforte Rebecca après la tragédie avec Richard. Une fille fragile essaie de ne pas se briser dans la gravité des circonstances (bien qu’après le Resident Evil 0, ce qui se passe pour elle ne devrait pas être une nouveauté, mais pas maintenant). Au fait, à propos de Richard. Sa présence a été élargie et le «temps d’écran» dépendait des actions du joueur. Mais cela n’a pas affecté le résultat de son histoire. Bien sûr, il est important de mentionner un personnage complètement nouveau – Lisa Trevor. Au cours de l’histoire, nous apprenons son sort dur et tragique. Le père de Lisa (architecte du manoir) en savait trop et, comme le dit une blague célèbre, il n’était pas autorisé à vieillir. Et la famille a été mise à frais, ce qui les rend expérimentales, ce qui est typique d’une entreprise comme Abrell. En conséquence, l’intrigue est restée la même et n’a pas apporté de révélations inattendues. Ce qui est généralement juste, car nous parlons de remake, pas de réfute. Surtout quand on considère qu’il s’agit d’un remake de la première plaque d’immatriculation. Au moment de sa création dans l’univers Resident Evil, les deuxième et troisième parties existaient déjà. Cela ne valait pas la peine de faire la confusion dans le canon et de créer des contradictions.

Parlons de gameplay. Dans l’original, les joueurs ont été invités à explorer les locaux, à résoudre des énigmes et à se battre / se lancer des monstres. Tout cela est présent dans un remake avec certains additifs. À mon avis, le meilleur mot pour décrire les modifications est l’addon. Capcom a réussi à apporter quelque chose de nouveau aux éléments du gameplay, tout en ne cassant pas ce qui a déjà fonctionné. Pour la recherche, de nouveaux emplacements ont été créés qui ont élargi le monde du jeu et complété l’intrigue. Se promener dans le manoir quelque part plus facile, mais quelque part plus difficile. D’une part, de nouveaux couloirs ont été créés entre les emplacements déjà existants. Mais comme complication, l’une des poignées de porte s’est brisée, ce qui a rendu le passage à travers la porte et a dû faire le tour de la porte.
De nouveaux puzzles sont apparus, comme la collecte d’un puzzle. Les anciens sont restés, mais les changements ont subi pour que les joueurs apprécient leur solution, et pas seulement répéter les étapes passées. Par exemple, la tâche de la galerie n’a disparu nulle part, mais l’ordre de dictation logique a changé. Maintenant, vous ne pouvez pas simplement prendre de la pierre précieuse du trophée, vous devez vous agrandir au sens littéral du terme. Le code d’accès en laboratoire se compose également de trois mots, mais la méthode de détermination du troisième mot est déjà différente. C’est bien de voir que Capcom a pris en compte le canon et n’a pas changé les deux premiers mots (dans la deuxième partie, les joueurs découvriront que les noms de noms n’ont pas été choisis par hasard).
Survivre et se battre dans un remake est devenu encore plus intéressant. Deux nouvelles mécanismes ont été ajoutées: des cadavres brûlants et des armes de protection. Maintenant, le meurtre d’un simple zombie a créé un mal de tête. Le cadavre a dû être brûlé, sinon il a pris vie pour la deuxième fois et s’est transformé en tête cramoisie. Les armes de protection autorisées à sauver la santé en cas de capture par l’ennemi (Crisa, elle présente du kérosène. Les zombies, laissés sans tête de derrière une grenade, n’ont pas besoin d’être brûlés). Un nouveau fusil de chasse et Colt est apparu. La première arme doit être gagnée, et pour le deuxième coût à payer (sans détails pour éviter les spoilers). Après le premier passage, un certain analogue de la non-uzesis est apparu – l’ennemi dont vous ne pouvez vous enfui. En parlant de répétition: deux nouveaux modes ont été ajoutés. Dans le premier, les boîtes avec l’inventaire ont perdu le contact. J’ai dû calculer exactement où stocker, sinon je devais enrouler les cercles. Les ennemis se sont invisibles, sauf pour le moment de l’impact ou de la capture du joueur. Et ils se reflètent également dans le miroir et dans l’eau, mais cela ne bénéficie que dans une paire d’endroits.