Rappelez-vous Doom 2016

Il y a un an, l’un des meilleurs bijoux de tous les temps et des peuples – Doom Etheral est sorti sans exagération. Mais à propos de lui une autre fois. Et maintenant, je propose de me souvenir de son Harbinger – Doom, publié en 2016. Dans le contexte de l’absence presque complète de blagues solides dans le segment AAA et en raison de l’excellente qualité de performance, il a atteint la cible exactement, s’est bien vendu et a mis une base forte pour sa continuation.

Bref, caractérisez Doom 2016, alors un seul mot vient à l’esprit – la viande. Mais, pour le bien d’un mot, il était peu probable que cela valait la peine de commencer à griffonner une note. Et allez, tournez légèrement mes pensées sur ce merveilleux jeu.

Ce n’est un secret pour personne que la série Doom est l’une des industries de jeu les plus célèbres de l’histoire. Et bien que Wolf 3D soit plus tôt, Doom en comparaison avec lui, a fait un énorme imbécile. Alors, à l’aube de la naissance d’un nouveau genre de jeu, c’est lui qui est devenu son visage.

Les deux premières parties de Doom étaient des tireurs dentaires et certains, avec plaisir, les jouent jusqu’à présent. La troisième partie s’est un peu déviée vers l’horreur. Et bien que, avec des mécanismes de tir, elle avait aussi tout dans l’ordre, pas seulement tout a été apprécié par une telle déviation. En fait, personnellement pour moi, lui aussi, il n’y a pas beaucoup passé.

Après cela, la série est allée à l’anabiose pendant une douzaine d’années et ce n’est qu’en 2016 a été relancé, redémarrant en fait la série légendaire.

L’intrigue du jeu est sans prétention, bien qu’il soit impossible de ne pas noter qu’il n’est pas seulement ici, mais il sera également plus intéressant que dans aucun des films (deux) basés sur les motivations. Il est soumis sous la forme de scènes de chat et de scènes holographiques d’événements précédemment produits. De plus, des informations sur le monde intra-jeu peuvent être dessinées dans les «notes» rencontrées et la description de divers objets, caractères, adversaires, etc. p.

Le problème de toutes ces descriptions est que des tireurs tels que Doom, en règle générale, sont lancés directement pour le bien du gameplay, et non pour la bibliothèque des murs du texte. En tout cas, personnellement, je n’ai pratiquement pas lu tout cela. Mais, d’un autre côté, ils n’interfèrent pas avec le processus d’extermination de l’enfer, et ceux qui souhaitent se familiariser avec tout cela. Donc tout est honnête.

Eh bien, passons au composant principal du destin – au gameplay. Comme il est facile à deviner, le joueur dans le rôle du bourreau de Rock devra exterminer de nombreuses hordes de démons et obsédés par différents calibres. Des zombies ordinaires, dans lesquels le personnel de l’UAC (United Aerospace Corporation) a tourné, et les impressions pour le mancubus et les barons de l’enfer.

Pourrait comparer Doom avec la série Serious Sam. Mais malgré une certaine similitude, en termes de dynamique de ce qui se passe, le destin est encore significativement différent. Sam, pour la plupart, opère avec de grands espaces ouverts, où les énormes foules d’adversaires se précipitent vers le joueur, qui doit être abattu, tout en hésitant, afin de laisser l’espace entre eux et la vague avant des ennemis.

Dans la Douma, les arènes sont beaucoup plus compactes, mais remplies de divers éléments de l’intérieur, qui vous permettent de vous cacher de une partie des adversaires, en même temps, commençant la deuxième partie des adversaires avec une dose mortelle de plomb.

Mais contrairement à de nombreux autres tireurs, où dans la plupart des situations, vous pouvez reculer des ennemis, vous penchant derrière les abris, ici une telle focus ne passe pas. Le joueur a besoin de se déplacer constamment sur le champ de bataille, de manœuvrer entre les adversaires et les abris, esquivant ses attaques et en cours de route et les déchirant toutes sortes d’organes vitaux et de parties du corps.

Retarder et se tenir en place, dans ce cas, la mort est vraiment comme! Car même des ennemis assez simples peuvent facilement tuer le muet ici, comme les mêmes impressions ou les soldats obsédés de l’UAC, en particulier à des niveaux élevés de complexité. Que pouvons-nous dire sur toutes sortes de cacodèmes et autres cybermankubus.

Dans la bonne affaire de l’extermination de tous ces mauvais esprits, le bourreau de Rock est aidé par un arsenal solide de 8 types d’armes à feu, plus une tronçonneuse et un BFG légendaire. Chacune de ces types d’armes est ressentie et sonne profondément. On pense que dans les mains n’est pas un ventre en plastique, mais un tronc lourd et mortel.

Tronçonneuse – vous permet de détruire instantanément https://tgpcasino.co.uk/login/ absolument n’importe quel ennemi, à l’exception des boss naturellement. Dans le même temps, en fonction du niveau de danger de l’ennemi, elle consacrera au meurtre un nombre différent d’accusations, qui sont constamment en panne. Donc, le simple fait de courir et de tuer toutes les tronçonneuses ne fonctionnera pas. Mais elle a un autre but encore plus important encore plus important. À savoir, de la tuée par une tronçonneuse d’adversaires, une solide quantité de munitions pour tous les types d’armes, à l’exception de la tronçonneuse et du BFG lui-même, tombe. Ainsi, si nécessaire, vous pouvez reconstituer vos munitions.

BFG-9000 est une arme ultime qui peut rapidement survivre aux rangs des ennemis si vous pensez que les forces sont inégales et la question est mauvaise. Mais, dans la plupart des cas, il est plus efficace à utiliser contre les boss. D’une manière ou d’une autre, il est recommandé de le dépenser avec prudence, car les charges la rencontrent rarement, et leur maximum est de 3 pièces.

Ces deux types d’armes sont uniques. Le reste des huit pièces peut être amélioré. De plus, en plus d’un pistolet et d’un double reproduction – ils peuvent être améliorés dans deux directions différentes, entre lesquelles vous pouvez changer si nécessaire. Cela apporte une fraction considérable de la diversité, exhortant à essayer différentes améliorations.

Ainsi, par exemple, une autre attaque du fusil de chasse de base, dans l’une des branches d’améliorations, tirera des grenades, et dans l’autre – en rafale de trois coups. Le lanceur de fusées peut être amélioré de sorte que le feu alternatif pour saper les roquettes dans l’air ou tirer des volées de trois missiles principaux. Et ainsi de suite.

Des points d’amélioration des armes sont émis pour des actions dans le jeu comme trouver des secrets et passer chaque arène.

Après toutes les améliorations de l’arme dans une branche sont obtenues – la dernière mise à niveau s’ouvre, pour laquelle il est nécessaire d’effectuer un certain test. Par exemple, pour un fusil de chasse granatomote, il est nécessaire d’impressionner un certain nombre d’impressions avec une emprisonnement direct d’une grenade.

De plus, il existe trois types d’équipement utilisés: la grenade de fragmentation, l’hologramme, les ennemis distrayants et le gran-granulat, qui, à ma honte, j’ai à peine utilisé.

En plus des armes, vous pouvez pomper le plus de réflexion. De plus, immédiatement de trois manières.

Le premier est une augmentation banale des caractéristiques: la quantité de santé, d’armure et de munitions.

Le second est un peu plus intéressant. Vous pouvez activer divers modificateurs: réduire les dégâts de vos prises de vue explosives, éliminer les dommages des barils explosifs, mettre en évidence l’emplacement des objets sur la carte, accélérer diverses actions, telles que l’escalade vers les rebords, le rechargement et la commutation d’armes, etc. D.

Des objets spéciaux dispersés par des emplacements sont dépensés pour ces deux méthodes. Souvent dans les secrets.

Eh bien, le troisième est des runes qui peuvent améliorer certains aspects de l’interaction du bourreau avec l’environnement. Par exemple, augmenter la contrôlabilité en vol (pendant les sauts), passer les exécutions à long terme, laisser les ennemis dans un état stupéfait pendant longtemps (un état qui vous permet de faire de l’exécution), à une longue distance de «vide» (santé, armure, munitions) et ainsi de suite) et ainsi de suite) et ainsi de suite).

Il y a dix de telles runes dans toutes ces runes, mais seulement trois d’entre elles vous permettront d’activer en même temps. Cependant, vous pouvez les changer à tout moment.

Eh bien, en fait, il est nécessaire de recevoir ces runes dans des tâches spéciales, où le joueur donne un type d’arme et pour le temps alloué, il doit arriver à un moment donné ou tirer un certain nombre d’adversaires. En même temps, le joueur peut quitter la santé pour un coup. Comme on dit – voici un club et un pistolet, puis tournez comme vous voulez!

Le jeu a l’air bien. Et en même temps, il est également très bien optimisé et ne fonctionne pas bien même sur les systèmes les plus modernes (au moment de sa sortie), offrant un FPS suffisant pour un jeu confortable.

La seule chose à laquelle objectivement peut être attaché en termes de conception visuelle est sa monotonie. L’ensemble du jeu se déroule soit dans les salles techniques de l’UAC sur Mars, soit dans les étendues de Mars elle-même, ou dans les profondeurs de l’enfer, qui ressemblent visuellement légèrement au même Mars. En fin de compte, il s’avère que tout le jeu est fabriqué en tons gris et rouge.

Cependant, si le jeu vous emportait, il est peu probable que vous fassiez attention à de telles bagatelles. De plus, elle n’est pas si longtemps. Il m’a fallu un passage (selon Steam) pendant 16 heures, dont une heure, elle s’est juste tenue en pause.

La voix agissant dans le jeu est également géniale. Armes, monstres, environnement – tous dignes d’éloges. Étonnamment, même la localisation russe du jeu est faite à un niveau décent et ce n’est pas dommage d’écouter. Je ne dirai rien sur la qualité de la traduction, car je ne suis pas fiancé en comparaison.

En parlant du son du jeu, on ne peut manquer de mentionner la musique qui accompagne le processus d’extermination des démons. Mick Gordon a écrit une excellente bande-son qui s’intègre parfaitement dans le jeu. Les motifs déchirés lourds tombent parfaitement sur le gameplay. Mais en même temps, la plupart de la bande sonore à écouter séparément du jeu, personnellement, je ne le ferais pas (pas mon style).

Les inconvénients de Doom 2016 incluent la monotonie déjà susmentionnée du style visuel, qui est compensée par la courte durée du jeu. Cependant, une courte durée peut également être attribuée aux lacunes. À la fin du jeu – je veux plus!

Vous pouvez également attribuer aux lacunes un petit nombre de boss. Il n’y en a que trois, et en général, ils ne se souviennent de rien de spécial. Eh bien, peut-être le fait que les batailles avec eux se tiennent en plusieurs étapes.

Oh oui, la partie narrative du jeu a également un certain inconvénient. Après tout, souvent, dans les jeux, cela se produit? Un certain caractère secondaire aborde le caractère principal et lui explique la situation actuelle. Ici aussi, au début du jeu, à travers une connexion éloignée, Samuel Hayden s’adresse à Dumgai et commence à clarifier la situation. Mais le bourreau se développe grossièrement, juste brisant le dispositif NaFig pour la communication. Puis il tombe sur ses affaires urgentes (nous sommes ici pour être des démonsPutain Il est nécessaire de ne pas parler de conversations).

Il a l’air cool et se trouve dans l’idée qu’à l’avenir, tous ces fragments du jeu peuvent simplement être manqués à volonté. Mais ce n’était pas là. Chaque fois, en entrant dans une situation où vous devez écouter Hyden ou l’antagoniste Olivia Pierce, le joueur enlève simplement l’occasion de faire quoi que ce soit (vous pouvez faire des allers-retours et admirer l’environnement). Ceci est le plus manifesté lorsque vous arrivez au bureau de Hayden, où il explique le bourreau pendant plusieurs minutes, ce qui lui est recommandé de faire ensuite.

En général, probablement, tout le monde ne considérera pas cet aspect comme un inconvénient. Quelqu’un est intéressé à suivre l’intrigue, et pour certains moments servira de répit entre les batailles avec les démons et obsédés. Mais quand même, je ne comprends pas pourquoi ils ne peuvent pas être manqués.

En général, je n’aime pas vraiment ça lorsque des vidéos imbriquées ou des moments d’inaction prolongés qui ne peuvent pas être manqués peuvent être manqués. Même si vous les surveillez est intéressant, avec un passage répété, je ne veux souvent pas passer pendant tout ce temps.

En résumé, il peut être indiqué en toute sécurité que, malgré les défauts mineurs ci-dessus, en 2016, un logiciel ID sous les auspices de Bethesda Softworks, il est sorti des meilleures jououters de viande dynamique dans le segment AAA-. En tout cas, avant la poursuite de la poursuite de Doom Etheral, mais plus à ce sujet une autre fois.

Le jeu peut également être utilisé à des fins médicales. Plus précisément, pour soulager la tension après des jours de travail difficiles et une rage accumulée en toute sécurité pour les égouts environnants! Hehe!

Eh bien, pour une collation, une composition musicale basée sur le miracle du son: